Просто книги неплохие
содержание
Не фотореалистичная графика
Томас Строзотт, Штефан Шлечтвег
Книга про то как сделать графику более живой. Про то как имитировать изображения нарисованные живыми художникими.
Массса приёмов по имитации карандашей, акварелей, линий нарисованных от руки. А так же приёмы и проблемы
с которыми сталкиваются в типографии и анимации. Всего в одном абзаце просто не перечислить.
Небольшая, но очень объёмная книга, с горами сложных математических формул.
Компьютерная анимация. теория и алгоритмы
Рик Пэрент
Перевод издания под названием COMPUTER ANIMATION by Rick Parent, 2002 год.
Честно говоря меня такие книги пугают. Если в 2002 втором году за бугром писали уже
такие продвинутые вещи, то как было у нас я не знаю. Если кто хотя бы вообще представлял что такое 3D
графика, то писали от силы мелкие попсовые методички по закраску по Фонгу и грани описанные по часовым стрелкам.
На этом видать все познания кончались. Меня это поразило.
В книге освещены вопросы моделирования скелетной анимации, природных явлений, физики в играх и т.д.
Правда что бы её читать, нужно довольно неплохо знать математику. Хотя те кто в ней не понимает ничего,
могут хотя бы почитать первые главы, потому что написаны они настолько доходчиво, что поймёт их даже
ученик первого класса. Короче говоря, книга вроде как учебник для начинающих, если вы не начинающий, то читать всё равно будет приятно.
Звук в играх. Технологии программирования
Мейсон МакКаски.
Книга про программирования звука (понятно из названия). Тупо и просто изложены описания и примеры работы
с различными звуковыми библитеками. DirectX в том числе. Многие из библиотек могут работать не только под Windows.
А в целом редактор книги Андре ЛаМот, а то что он пишет мне никогда не нравилось, человек просто зря расходует бумагу.
А книга так скажем, более менее читать можно. Глава про физику звука очень не плохая.
Программирование шахмат и других логических игр
Евгений Корнилов
Очень увлекательная книжка. Особенно для тех кто интересуется программированием логических игр и хочет
узнать про заоблачные дали MiniMax, NegaScout и других алгоритов ИИ. Это будет лучшим началом.
А те, кто сильно интересуется программированием шахмах и шашек,
может посетить интернет посиделки матёрых программистов шахматных движов, которые находятся тут:
www.kasparovchess.crestbook.com ...
Физика для разработчиков компьютерных игр
Д. Когнер
Отличная книга. Вполне возможно что в ней слишком много лишнего. Описание DirectX и тому подобное.
Ненужные, хотя и маленькие, описания C++ и Windows. Доходит даже до того чтобы давать определение факториала,
с примерами его вычисления (я так и не понял, может у них шутки такие?).
А в целом, в книге всё хорошо и замечательно. Куда проще, чем целый день копаться в учебниках по теоретической механнике.
Чего только стоит универсальная формула столкновений материальных точек - всё это очень приятно.
Честно говоря, в школе, даже решение системы для абсолютно упругих столкновений, меня запарило.
Ещё довольно неплохое описание DirectX. Хотя с другой стороны можно было бы объяснить куда красивее и понятнее, но
какая разница, книга отличная..